<?xml version="1.0" encoding="Windows-1251"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>РУНА - все про рольові ігри</title>
    <link>http://rune.ipsys.net/</link>
    <description>Про рольові ігри українською мовою</description>
    <language>en-us</language>           
    <generator>Nucleus CMS v3.32</generator>
    <copyright>пїЅ</copyright>             
    <category>Weblog</category>
    <docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
    <image>
      <url>http://rune.ipsys.net//nucleus/nucleus2.gif</url>
      <title>РУНА - все про рольові ігри</title>
      <link>http://rune.ipsys.net/</link>
    </image>
    <item>
 <title>Руни Магії</title>
 <link>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=40</link>
<description><![CDATA[<table width="100%" border="0"><tr><td valign="top"><br />
<a href="http://rune.ipsys.net/media/1/20081110-runemagic.jpg">Руни Магії</a></td><td valign="top"><br>Цікава карткова гра з нереальним гігантським світом, повно різноманітних пригод, турніри й двобої. Справжня знахідка для поціновувача ККІ.</td></tr></table><table border="0" width="100%" align="right"><br />
<tr><td>Розробники і видавці</td><td>Інтенс</td></tr><br />
<tr><td>Жанри</td><td>Карткова RPG</td></tr><br />
<tr><td>Платформи</td><td>PC</td></tr><br />
</table><br />
<br />
Руні Магії - гра, заснована на Кельтській міфології й уміщає в собі частково рольову й частково карткову гру. Події відбувається в країні Арафорн, де можна знайти скарби, заховані в самих темних і небезпечних місцях, у Чорній Вежі, де відбуваються щорічні двобої друїдів - смертельні сутички, у яких оголошується абсолютний переможець. Гра включає три стилі, 20 різних втілень, кожне з яких має свої унікальні якості, 17 різних заклинань і більше 15 ворогів друїдів.<br />
<br />
Збір артефактів. Якщо ви виберете цю опцію, вам надасться можливість вільно переміщатися по всьому королівству Араворн у пошуках особливих місць, таких як занедбані храми, зачаровані  ліси, острова з прокляттями й т.п. Кожне з таких місць приховує скарби: магічну формулу, амулет, руну або щось ще, і кожна із цих реліквій підсилить вашу міць друїда, не говорячи вже про унікальний досвід, що ви придбаєте.<br />
<br />
Виклик Друїда. Ця опція приведе вас у Чорну Вежу, де друїди кидають виклик один одному щороку . У турнірі вам потрібно кинути виклик 16 друїдам і битися з ними на смерть, поки не будуть оголошені переможці.<br />
<br />
Режим Квест. Цей новий режим запропонує вам різні пошукові походи, кожний з яких має свою легенду й втілення для вас. Ви зможете використати нових істот з королівства Магічного Життя й Духа, а також нейтральних персонажів.<br />
<br />
На початку гри вам буде запропонований режим навчання, щоб крок за кроком навчити вас грі. Ця опція особливо рекомендується тим, хто грає в перший раз. У грі є багато правил, але всі їх легко вивчити. Спробуйте й ви не будете розчаровані.<br />
<br />
Системні вимоги: Windows 98/ME/2000/XP, Pentium III 1 GHz, 512 Mb, 128 Mb 3D DirectX 8.1<br />
<br />
<div style="text-align: right">Залиште коментар чи <br><a href="http://allgames.ho.com.ua/forum/viewtopic.php?t=114" title="Обговорити гру на форумі">обговоріть гру на форумі</a></div>]]></description>
 <category>Карткові ігри (ККІ)</category>
<comments>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=40</comments>
 <pubDate>Mon, 10 Nov 2008 16:52:28 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title>Avencast: Учень чарівника</title>
 <link>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=39</link>
<description><![CDATA[<table width="100%" border="0"><tr><td valign="top"><br />
<a href="http://rune.ipsys.net/media/1/20080912-avencast.jpg">Avencast</a></td><td valign="top"><br><br />
Гравець починає свою пригоду в ролі студента відомої магічної академії Avencast. Це місце, де викладають уроки чарівництва, відкривають незвичайні таємниці й осягають сакральні знання, а кожний дріб'язок там здатний викликати здивування!..</td></tr></table><table border="0" width="100%" align="right"><br />
<tr><td>Розробники і видавці</td><td>Clockstone Software, «Руссобит-М» / Play Ten Interactive</td></tr><br />
<tr><td>Жанри</td><td>RPG</td></tr><br />
<tr><td>Платформи</td><td>PC</td></tr><br />
</table><p><br><br />
<br />
У міру розвитку сюжету гри мета й завдання героя проясняються - справи в академії йдуть зовсім не так, як здається з боку, а набагато гірше. Непередбачена погроза нависла над школою магії - на Avencast нападають полчища жахливих тварюк, упоратися з якими потрібно саме Вам. Герой, озброєний шістьома десятками різних бойових рухів і заклинань, а також сотнею видів зброї й екіпірування, повинен протистояти кошмарним створінням Пекла....<br />
<br />
Під час подорожі героя очікує безліч квестов - від простих до складних і заплутаних. Завдання, що дають учителі досить різноманітні - від бою з ворогами до видобутку спеціальних предметів для рішення складних загадок і розкриття заплутаних таємниць.<br />
<br />
Сюжет гри розділений на три окремих розділи, у кожному з яких є своя власна унікальна атмосфера. У першому розділі герой переживає незвичайні пригоди як починаючий чарівник. У другому розділі йому необхідно з'ясувати, чому огидні чудовиська раптово вторгнулись у його світ. Нарешті, в останній главі, йому вдається виявити корінь зла, він попадає в інший вимір, де віч-на-віч зіштовхується з колосальним породженням диявола. Чи гідний адепт магічного диплома, чи здатний він на практиці застосувати отримані в академії знання й чи вийде в нього перемогти потойбічних демонів раз і назавжди - буде ясно тільки в самому кінці.<br />
<br />
<div style="text-align: right">Залиште коментар чи <br><a href="http://rune.ipsys.net/forum/topic.php?forum=6&topic=22" title="Обговорити гру на форумі">обговоріть гру на форумі</a></div>]]></description>
 <category>Рольові ігри</category>
<comments>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=39</comments>
 <pubDate>Fri, 12 Sep 2008 14:31:20 -0400</pubDate>
</item><item>
 <title>Sacred 2: Fallen Angel</title>
 <link>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=36</link>
<description><![CDATA[<table width="100%" border="0"><tr><td valign="top"><br />
<a href="http://rune.ipsys.net/media/1/20080909-sacred2.jpg">Sacred II</a></td><td valign="top"><br>Енергія руху... Енергія магії... Енергія думки... Ця єдина сила - життєдайний подих самого світу. Коли вона перебувала в дбайливих руках Серафимів, Анкарія процвітала... Але тепер настали нові часи... Жахливі часи...</td></tr></table><table border="0" width="100%" align="right"><br />
<tr><td>Розробники і видавці</td><td>Ascaron</td></tr><br />
<tr><td>Жанри</td><td>Action-RPG</td></tr><br />
<tr><td>Платформи</td><td>PC, Playstation® 3</td></tr><br />
</table><p><br><br />
<br />
Всі й далі могло бути добре, якби  не бажання зробити ще краще.<br />
Серафими розділили дарунок веління енергією сущого з вищими ельфами. Хто тоді міг подумати, що така щедрість виявиться фатальною помилкою? Адже міста ельфів зробилися такі прекрасні, і до того талановитим став цей народ... Ельфи розвивалися настільки стрімко, що незабаром деякі з них вирішили кинути виклик самим богам! Інша частина эльфийского суспільства виступила проти зухвалих безумців. Вся Анкарія розкололася надвоє.<br />
<a href="http://rune.ipsys.net/media/1/20080909-sacred2-1.jpg">Sacred II</a></<br />
Використати енергію, щоб стати вище безсмертних або зупинити згубну жадібність могутності, щоб урятувати те, що ще не загинуло?<br />
Вирішить тільки герой. І закріпить свій вердикт кров'ю сотень ворогів, тому що це не просто легенда. Це її тріумфальне повернення.<br />
Через довгі місяці очікування з моменту падіння останнього бастіону "Підземель Анкарії" "З Пітьми" набирає сили для другого пришестя!<br />
Sacred 2 - цим усе сказано. Але все-таки продовжимо.<br />
Події нового ретельно проробленого сюжету розгорнуться за 1000 років до історії оригінальної Sacred.<br />
Територія ігрових локаций збільшиться на 50% у порівнянні з попередницею. Підходяще роздолля для 6-и нових героїв небачених класів, щоб застосувати свіжі здатності й уміння. Зовнішність персонажів стане змінюваною. Завершення кожної сюжетної глави увінчає смертний бій з харизматичным босом.<br />
Анкарія стане живішою й прекраснішою. Чудова графіка на передньому краї прогресу й реалістична фізична модель перетворять гру в пригоду, що граничить із дійсністю!<br />
<a href="http://rune.ipsys.net/media/1/20080909-sacred2-2.jpg">Sacred II</a></<br />
Особливості гри:<br />
<br />
    * Величезний ігровий світ<br />
    * Захоплююча фентезі-історія<br />
    * Можливість боротися на стороні зла<br />
    * Нові персонажі мають унікальні особливості ведення бою<br />
    * Заворожлива анімація бойових технік <br />
    * Удосконалена рольова система<br />
    * Підтримка фізичного двигунця AGEІ Phys<br />
    * Найвищий рівень графічного виконання за підтримкою останніх технологій<br />
    * Атмосферний музичний супровід<br />
    * Потужний мультиплеер з безліччю режимів мережної гри<br />
<br />
<div style="text-align: right">Залиште коментар чи <br><a href="http://allgames.ho.com.ua/forum/viewtopic.php?t=114" title="Обговорити гру на форумі">обговоріть гру на форумі</a></div>]]></description>
 <category>Action RPG</category>
<comments>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=36</comments>
 <pubDate>Tue, 9 Sep 2008 14:25:21 -0400</pubDate>
</item><item>
 <title>The Elder Scrolls IV:Oblivion:Knights of the Nine</title>
 <link>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=20</link>
<description><![CDATA[<table width="100%" border="0"><tr><td valign="top"><br />
<a href="http://rune.ipsys.net/media/1/20080416-tes4-oblivion.jpg">Oblivion:Knights of the Nine</a></td><td valign="top"><br>Сюжет <b>Knights of the Nine</b> бере початок з погрому в Анвільськом храмі. Стражники розгублені, місцеві жителі панікують, огляд місця злочину нічого не дає, і лише діалог з бродячим пророком прояснює ситуацію. Стародавніше зло Айлейдів прокинулося — на свободу вирвався король-чарівник Умаріл. Він жадає реваншу і погрожує залити кров'ю всі вівтарі Тамріеля. Зупинити це породження Забуття може лише чистий духом персонаж. Героєві, що покрив себе до цього поганою славою, доведеться очиститися — Зброя Хрестоносця відкине негідного....</td></tr></table><table border="0" width="100%" align="right"><br />
<tr><td>Розробники і видавці</td><td>Bethesda Softworks</td></tr><br />
<tr><td>Жанри</td><td>Action-RPG</td></tr><br />
<tr><td>Платформи</td><td>PC</td></tr><br />
</table><p><br><br />
<br />
По суті, в світ Oblivion просто додана нова фракція. Проте, на відміну від злодійської або магічної гільдій, Лицарі Дев'яти давним-давно були знищені (про це повідає вам сповнений гіркоти щоденник сера Аміеля). Саме вам належить воскресити колись могутній орден з попелу. У пошуках божественних артефактів доведеться знов пробігтися по всіх закутках Сиродіїла, битись з підручними Умаріла авроріанцями і вирішити декілька нових головоломок.<br />
<br />
Паралельно покинуте абатство Дев'яти почне наповнюватися новими прихильниками. Повертаючись з походу за булавою Зенітара або чобітьми Хрестоносця, ви здивовано спостерігатимете за всіма цими людьми. «Сер, прийміть мене з братом в Орден, і ви отримаєте пару відважних сердець і вірних клинків». Як не крути, а ви тепер — командор Ордена. Примари дев'яти хрестоносців лише схвально кивають головами, дивлячись на нове життя свого дітища.<br />
<br />
За великим рахунком, новий аддон — лише привід для того, щоб ще раз повернутися до старого сейву. Пробігтися по знайомих локаціях, відвідати виниклі на стоптаних вздовж і поперек місцях руїни. Зайвий раз помилуватися потужністю прокачаного по саме не хочу персонажа. Помилуватися сходом і похизуватися в чесно заробленому капюшоні Сірого Лиса. Пригадати ще раз світ, якому ти віддав так багато часу і нітрохи про це не жалкуєш.<br />
<br />
<div style="text-align: right">Залиште коментар чи <br><a href="http://allgames.ho.com.ua/forum/viewtopic.php?t=26" title="Обговорити гру на форумі">обговоріть гру на форумі</a></div>]]></description>
 <category>The Elder Scrolls</category>
<comments>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=20</comments>
 <pubDate>Thu, 6 Mar 2008 12:26:00 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title>Dark Messiah of Might and Magic</title>
 <link>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=14</link>
<description><![CDATA[<table width="100%" border="0"><tr><td valign="top"><br />
<a href="http://rune.ipsys.net/media/1/20080416-darkmessiah.jpg">Dark Messiah of Might and Magic</a></td><td valign="top"><br>У світ Ashan приходять нові нові нещастя й біди, серед яких самим зловіщим виявляється пророцтво про Темного Мессію, Антихриста по-нашому. Події гри починаються якраз перед новим приходом у світ темного повелителя. І нам випадає важка доля боротись зі злом, як завжди...</td></tr></table><table border="0" width="100%" align="right"><br />
<tr><td>Розробники і видавці</td><td>Arkane Studios, Kuju Entertainment, Ubisoft Entertainment</td></tr><br />
<tr><td>Жанри</td><td>Action-RPG</td></tr><br />
<tr><td>Платформи</td><td>PC</td></tr><br />
</table><p><br><br />
<br />
Гравець - <b>Sareth</b> - вступає у володіння DMoM&M персонажем без професії і звання, автоматично прирікаючи себе до важкого вибору. Всього в грі присутньо чотири «генеральні» лінії розвитку, які визначають основний стиль проходження гри.<br />
<br />
<b>Воїн</b> - фахівець ближнього бою. Віртуозно (на пізніших етапах, зрозуміло) володіє різними мечами і палицями, не менш спритний користується щитом для оборони і смертельно небезпечний в ближньому бою. <b>Стрілець</b> - тільки по частині стрілецької зброї. Вражає ворогів здалеку, має в арсеналі «оптичний» приціл і декілька типів стріл. <b>Маг</b> - за рахунок мани може робити різні гидоти супротивникові - від стандартної вогненної кулі до заморожуючих заклинань. <b>Асасін</b> - один з найцікавіших класів в грі. Майстер гри в хованки, заходів із спини, і філігранного перерізання горлянок. Крім стандартних кинджалів має в арсеналі декілька типів пасток, що дозволяють заподіювати ворогам додаткові незручності.<br />
<br />
Дерево розвитку персонажа не таке кущисте, як, скажімо, в Diablo, проте цілком достатнє для того, щоб до слова action в графі «жанр» дописати заповітні букви «R-P-G». Доступні для прокачування уміння розташовуються по гілках дерева не як-небудь, а в чіткому взаємозв'язку з рештою навиків. Тобто для того, щоб відкрити заклинання/уміння вищої ланки, заздалегідь доведеться вкласти хоч би по одному очку в «прикордонних». Такий підхід хочеш не хочеш примушує випробувати більшість з пропонованих розробниками навиків, а не зупинятися на декількох, найпривабливіших з погляду ефективності.<br />
<br />
Трохи гірше справа йде з інвентарем. З одного боку, він ніби як і є. Проте зважаючи на свій малий розмір і відсутність в грі нормальної економічної моделі, назвати його повноцінним мова не повертається. Швидше мова йде про «рюкзак», в якому гравець може носити декілька зразків озброєння для застосування в різних ігрових ситуаціях. «Ляльки», з можливістю навішування амулетів і кілець, також не передбачено. Максимум, що дозволять гравцеві - це навісити на «гарячі» клавіші часто використовувані заклинання і зілля.<br />
<br />
Процес DMoM&M краще всього описується словом freeplay. Такої свободи дій, драйву і багатоваріантного розвитку подій гравці не бачили вже дуже давно. Вигляд від першої особи вніс свої корективи до проходження локацій. Sareth неквапом пересувається по рівнях, б'ється віч-на-віч з численними супротивниками, і «смажить» здалека вогнем. Іноді вирішує нескладні загадки, зв'язані, як правило, з фізикою. У окремі моменти гра підкидає йому сюрприз в особі чергового боса, у якого, природно, ще потрібно знайти слабкі місця. Але навіть в самий занепалий з погляду новизни момент DMoM&M не соромиться доводити свою приналежність до аристократії ігрового стану.<br />
<br />
<div style="text-align: right">Залиште коментар чи <br><a href="http://allgames.ho.com.ua/forum/viewtopic.php?t=25" title="Обговорити гру на форумі">обговоріть гру на форумі</a></div>]]></description>
 <category>Action RPG</category>
<comments>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=14</comments>
 <pubDate>Tue, 19 Feb 2008 10:52:00 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title>Blood Magic</title>
 <link>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=11</link>
<description><![CDATA[<table width="100%" border="0"><tr><td valign="top"><br />
<a href="http://rune.ipsys.net/media/1/20080416-bloodmagic.jpg">Blood Magic</a></td><td valign="top"><br>Blood Magic - рольова гра у великому цікавому світі, глибоко насиченому, як завелось в жанрі, магією. Всього нараховується аж 12 шкіл магіі. Є серед них і магія крові...</td></tr></table><table border="0" width="100%" align="right"><br />
<tr><td>Розробники і видавці</td><td>SkyFallen Entertainment, 1C</td></tr><br />
<tr><td>Жанри</td><td>Action-RPG</td></tr><br />
<tr><td>Платформи</td><td>PC</td></tr><br />
</table><br />
<br />
Початківка досить проста: злого бога Модо у виховних цілях засилають на землю і вкладають в людське тіло. Природно, таке положення справ його не влаштовує. Нам, в ролі кращого випускника магічної академії належить розшукати Модо і завершити виховну роботу, або приєднатися до нього і допомогти в знищенні землі — відома частка нелінійності в грі присутня. Генерація персонажа полягає у виборі одного з чотирьох героїв — немолодого пузатого ченця (змальований з Брата Тука, не інакше), «дружини булочника», циганки і двійника Гарі Поттера. Перших двох персонажів спочатку призначено для ближнього бою, онші віддають перевагу магії. Відмінність в стартових характеристиках, втім, незначна, крім того, розвивати героя можна в будь-якому напрямі, так що це, швидше, косметична функція. Тут же належить вибрати характер персонажа і його «суть», що вже істотніше. Для трьох характерів доступні різні набори квестів, а злим живеться важче, ніж добрим. Вибір між смертним і безсмертним ще сильніше впливає на проходження гри.<br />
<br />
Базових характеристик всього три: сила (впливає на силу удару і максимальну вагу багажу), живучість (максимум здоров'я, зрозуміло) і магія (максимум мани, як не дивно). Цей скромний набір з лишком компенсує значну кількість скілів і ще ширший вибір заклинань. Обмежень по класу персонажа немає, як, втім, і самого поняття «клас». Розвиватися можна в будь-якому напрямі і цей напрям краще вибрати заздалегідь, щоб не отримати хилого героя, що уміє всього помалу. Основний упор робиться на магію, представлену 12 школами, від класичного вогненного і крижаного закляття, до, власне, «магії крові». Також особливістю гри є можливість комбінувати заклинання, на чому особливо наголошують розробники.<br />
<br />
Окремо від магічних шкіл стоїть заклинання «містичний шлях», що дозволяє переміщуватися на незначну відстань, при цьому відновлюючи частину здоров'я. До деяких пасивних умінь типу торгівлі додані приємні бонуси, наприклад, можливість викликати джінна-торговця, якому можна скинути чесно награбоване. У іншому тут все цілком стандартно. Майстерність броні покращує захист, високий рівень алхімії відкриває доступ до нових рецептів і все в такому дусі.<br />
<br />
Міста і селища населені неабиякою кількістю NPC, що видають сюжетні і побічні квести. Останніх дійсно багато, але їх кількість явно пішла в збиток якості. Стандартні побігеньки, доставка всілякої нісенітниці і замовлені вбивства іноді розбавляються порівняно оригінальними епізодами з пошуком неслухняних дітей, охороні VIP-персон, вилову злодіїв і розповсюдженню рекламних листівок. Виконали один і той же квест кілька разів — отримаєте додатковий скілпоінт, якщо терпіння вистачить. Проблема в тому, що нишпорити по не найменшому місту у пошуках чергового «квестодателя» - заняття не для слабких духом. На карті позначаються всі активні NPC і торговці, з'ясувати, хто з них хто не представляється можливим без особистого контакту.<br />
<br />
Майже кожному персонажеві є, що сказати, фрази, звичайно, повторюються, але їх достатні багато. Діалогів, як таких, немає, дозволено тільки вибирати тему. Реалізовано спілкування дивно: після вітання вікно розмови закривається і доводиться знову тикати в співбесідника, щоб взяти/здати квест або поторгувати.<br />
<br />
Ще одна незвичайна деталь — морфінг. Річ у тому, що під впливом використовуваної магії герой міняється зовні. Налягаючи на вогненну стихію можна швидко обзавестися ріжками, отруйні заклинання забезпечать рвані зелені крильця, а магія крові, на мій погляд, дає самі видовищні результати, на зразок хвоста з ланцюга. Крім зовнішніх змін, нові «відростки» дають всілякі бонуси до характеристик.<br />
<br />
Бойові дії, як вже мовилося, носять переважно магічний характер, причому, чаклувати, будучи міні-босами, уміють навіть абсолютно непристосовані для цього монстри на зразок койотів або скорпіонів. Супротивники різноманітні, кожен вимагає власного підходу, володіючи імунітетом до якої-небудь магічної школи і навпаки, слабкістю до іншої. Монстрів багато, але особливої агресії вони не проявляють, завжди можна втекти, якщо сили нерівні — переслідувати будуть, але недовго. Найбільш забавні супротивники — мародери, які не нападають на героя, але активно крадуть лут і постійно переміщуються.<div style="text-align: right">Залиште коментар чи <br><a href="http://allgames.ho.com.ua/forum/viewtopic.php?t=36" title="Обговорити гру на форумі">обговоріть гру на форумі</a></div>]]></description>
 <category>Рольові ігри</category>
<comments>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=11</comments>
 <pubDate>Mon, 7 Jan 2008 08:56:00 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title>Sacred (Князь темряви)</title>
 <link>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=30</link>
<description><![CDATA[<table width="100%" border="0"><tr><td valign="top"><br />
<a href="http://rune.ipsys.net/media/1/20080417-sacred.jpg">Sacred</a></td><td valign="top"><br>Напевно єдина рольова гра, якій вдалось дуже близько дістатись до успіху знаменитого Діабло, що свого часу сколихнув ігровий світ. Проте Князь Темряви - не клон Діабло, а самобутна і цікава рольова гра, яка не залишить байдужим жодного жеймера, хто полюбляє рольові ігри...</td></tr></table><table border="0" width="100%" align="right"><br />
<tr><td>Розробники і видавці</td><td>Ascaron</td></tr><br />
<tr><td>Жанри</td><td>Action RPG</td></tr><br />
<tr><td>Платформи</td><td>PC</td></tr><br />
</table><p><br><br><br />
<br />
Зав'язка цілком стандартна — треба рятувати фентезійную країну від підступів чергового темного чародія. Чародія звуть Shaddar, точніше, це частина його прізвиська, на мові темних ельфів що означає «мандрівник тіней». Він походить із знатного роду — одним з його предків був король Morgast I, що втопив країну в крові братовбивчої війни. Shaddar просунувся ще далі; не задовольняючись спадковим багатством, він вирішив підпорядкувати собі сили Тьми, ради чого, анітрохи не сумніваючись, приніс в жертву власну сестру.<br />
<br />
Проте співтовариство магів королівства не дрімало і вирішило, що Shaddar’а від гріха подалі слід спалити на вогнищі, і чим швидше, тим краще. Але король Valorian I, як видно, нахапався шкідливих ідей щодо політкоректності, гуманізму і толерантності, а тому замінив страту вигнанням.<br />
<br />
З тих пір минуло декілька сторіч, під час яких Shaddar, як і належить тому, що вбирає у себе темну магію, не вмирав, а накоплював сили десь в південних пустелях, наводячи жах на орков, гоблінів і огрів. Він відбудував в млявих скелях свій замок Shaddar-Nur, почав набирати армію з гоблінів, підлеглих його магічній волі, удосконалювати своє мистецтво в області чорної магії і шукати шлях в царство мертвих.<br />
<br />
Здавалося б, що його шукати — способів безліч, але Shaddar’у було потрібно потрапити туди живим і повернутися назад, попутно уклавши союз з демоном Sakkara, нащадком владики демонів Worganars’а, убитого посланим силами світла серафимом (Seraphim) у давнину, коли Темрява зробила попередню спробу захопити мир. Тепер, відповідно, історія повторюється і нам потрібно цьому зарадити.<br />
<br />
<div style="text-align: right">Пишіть коментарі чи<br><a href="http://allgames.ho.com.ua/forum/viewtopic.php?t=16" title="Обговорити гру на форумі">обговорюйте гру на форумі</a></div>]]></description>
 <category>Action RPG</category>
<comments>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=30</comments>
 <pubDate>Mon, 10 Dec 2007 07:08:00 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title>The Elder Scrolls III: Bloodmoon</title>
 <link>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=32</link>
<description><![CDATA[<table width="100%" border="0"><tr><td valign="top"><br />
<a href="http://rune.ipsys.net/media/1/20080417-tes3-bloodmoon.jpg">The Elder Scrolls III: Morrowind</a></td><td valign="top"><br>Той самий Моровінд, можливо трохи інший, трохи незвичніший. Нові й старі вороги, нова засніжена місцевість, як завжди безліч NPC і квестів, а також загадкове прокляття, що кружляє над засніженим островом...</td></tr></table><table border="0" width="100%" align="right"><br />
<tr><td>Розробники і видавці</td><td>Bethesda Softworks, 1С</td></tr><br />
<tr><td>Жанри</td><td>RPG</td></tr><br />
<tr><td>Платформи</td><td>PC</td></tr><br />
</table><p><br><br />
<br />
І знову острів. Це вельми незатишне місце — тут панують холод, сніг, крижані вітри. Але одним арктичним кліматом краси острова не обмежуються: тут мешкають всілякі злобні і небезпечні тварюки, від звичайних хижаків (включаючи полярних ведмедів) до берсеркерів і всякої нечисті, будь то перевертні або якісь spriggans, що описуються як «дріади з великими кігтями».<br />
<br />
Проте, саме в цій місцевості знаходяться багаті поклади руди, і імперія засновує тут свій форт Frostmoth і шахтарське селище. І, треба сказати, справи там йдуть неважливо, що недивно, враховуючи всі достоїнства острова.<br />
<br />
Яка буде у всьому цьому ваша роль — залежить, зрозуміло, від персонажа, яким ви граєте. Різних завдань вистачає — від боротьби з контрабандистами до допомоги в розвитку селища. Але найцікавіше не це. У Bloodmoon ви можете грати за перевертня! Звичайно, сама по собі «темна сторона» вже не раз ставала доступною гравцям, але до цих пір перевага якось віддавалася вампірам. Пора відновити історичну справедливість.<br />
<br />
<div style="text-align: right">Залиште коментар чи <br><a href="http://allgames.ho.com.ua/forum/viewtopic.php?t=28" title="Обговорити гру на форумі">обговоріть гру на форумі</a></div>]]></description>
 <category>The Elder Scrolls</category>
<comments>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=32</comments>
 <pubDate>Tue, 27 Nov 2007 07:45:00 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title>Arx Fatalis</title>
 <link>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=23</link>
<description><![CDATA[<table width="100%" border="0"><tr><td valign="top"><br />
<a href="http://rune.ipsys.net/media/1/20080416-arx-fatalis.jpg">Arx Fatalis</a></td><td valign="top"><br><b>Arx Fatalis</b> — RPG від першої особи, гра самобутна й неймовірно цікава, гра, яка занурює нас в дивовижно складний світ фентезі, в який знову прийшло страшенне зло, готове будь-якої миті знищити його...</td></tr></table><table border="0" width="100%" align="right"><br />
<tr><td>Розробники і видавці</td><td>Arkane Studios, Fishtank Interactive</td></tr><br />
<tr><td>Жанри</td><td>RPG</td></tr><br />
<tr><td>Платформи</td><td>PC</td></tr><br />
</table><p><br><br />
<br />
Все в класичному стилі, герой - якому одному під силу перемогти велике зло. Інвентар обмежений комірками, вага не важлива. При створенні персонажа, вам пропонують вибрати зовнішність з декількох представників тільки чоловічої статі. Розподіл балів між силою, витривалістю, інтелектом і т.д. Є швидке створення персонажа.<br />
<br />
Для магії потрібні руни. Щоб отримати потрібне заклинання, треба зібрати декілька рун. Зброя в процесі битв зношується і, нарешті, ламається зовсім, якщо його не лагодити. За вбивство монстрів і виконання квестів вам нараховується досвід, який у результаті, трансформується в перманентну надбавку до навиків та умінь.<br />
<br />
Мета гри — знищити секретний культ Akbaa, бога спустошення і хаосу, тим самим, запобігаючи його переходу у фізичний світ. Якщо гравець потерпить невдачу, демон встановить владу терору у всьому світі. Гравець приймає роль потенційного героя, використовуючи величезний арсенал зброї, б'ється з численними супротивниками.]]></description>
 <category>Рольові ігри</category>
<comments>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=23</comments>
 <pubDate>Tue, 16 Oct 2007 18:01:00 -0400</pubDate>
</item><item>
 <title>The Elder Scrolls III: Morrowind</title>
 <link>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=25</link>
<description><![CDATA[<table width="100%" border="0"><tr><td valign="top"><br />
<a href="http://rune.ipsys.net/media/1/20080417-tes3-morrowind.jpg">The Elder Scrolls III: Morrowind</a></td><td valign="top"><br>Продовження культової серії, в якому нам доведеться блукати величезним островом Морровінд і знову вивчати побут та звичаї народів Тамрієлю та розгадувати таємниці втрачених культур...</td></tr></table><table border="0" width="100%" align="right"><br />
<tr><td>Розробники і видавці</td><td>Bethesda Softworks, 1С</td></tr><br />
<tr><td>Жанри</td><td>RPG</td></tr><br />
<tr><td>Платформи</td><td>PC</td></tr><br />
</table><p><br><br />
<br />
Отже, в третій частині саги ми під виглядом ув'язненого засланця потрапляємо в світ Tamriel, на острів Morrowind.<br />
<br />
Система створення персонажа знайома з попередніх частин — ви відповідаєте на різноманітні питання, і тим самим генеруєте характер, здатності і схильності вашого героя. Причому генерація «вбудована» безпосередньо в ігровий процес. Поки ви проходитимете всі формальності по перетворенню з ув'язненого в громадянина, один стражник поцікавиться, як вас звуть, інший заявить про те, що ніколи не зустрічав таких дивних типажів — і де тільки такі живуть?<br />
<br />
Відповідь визначить вашу расу. Острівний чиновник розпитає вас про ваше минуле життя і минулі заняття, все уважно запише, запитає, чи не допущено де помилки і ось! Ваш герой готовий.<br />
<br />
На основі ваших відповідей отримуєте клас, декілька первинних навиків, набір характеристик. Якщо когось така система не влаштовує, клас і характеристики можна вибрати з вже готових або ж створити самому. Можуть бути створені будь-які поєднання класів, по завіренню розробників — більше 480 мільйонів. Створивши свій клас, ви можете придумати йому назву і зберегти для подальшого використання в своїй грі або ж щоб викласти його на просторах мережі.<br />
<br />
Так само вам пропонується вибрати стать, модель і обличчя персонажа визначається відповідно його походженням, RedGuard, наприклад, матиме смугляву шкіру, а ельф — загострені вуха.<br />
<br />
<div style="text-align: right">Залиште коментар чи <br><a href="http://allgames.ho.com.ua/forum/viewtopic.php?t=28" title="Обговорити гру на форумі">обговоріть гру на форумі</a></div>]]></description>
 <category>The Elder Scrolls</category>
<comments>http://rune.ipsys.net/index.php?itemid=25</comments>
 <pubDate>Fri, 14 Sep 2007 03:43:00 -0400</pubDate>
</item>
  </channel>
</rss>